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    跨服争夺战有三个据点,所以我们首先就必须要争夺这些剧点

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    手游菜鸟

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    发表于 2018-3-5 13:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    无忧传奇
    众所周知,无忧传奇里沙巴克易守难攻,如果守方严防死守卡住偷袭点,剩余的正面对抗就是破大门进攻,而往往破大门进攻是攻城战中最激烈、最激情、最精彩的部分,如果因为攻方耗费大量时间在调配、集结人员上面,那么实际上几个小时的攻城期间,正在正面对抗的部分很大一块都是垃圾时间,增设传送点的目的就是让攻、守双方的形势更加平衡,同时,也会使得土城的各购药点的争夺进一步白热化,让荷枪实弹的对抗不断的持续,进一步加大军备的消耗,同时攻、守双方之间的变数会更大,进攻与防守的节奏会更快、更激烈,我们需要的就是一波接一波,持续、持续、再持续的惨烈的近身肉搏,这必然会让攻城气氛更加激情澎湃!
    众所周知,无忧传奇里沙巴克易守难攻,如果守方严防死守卡住偷袭点,剩余的正面对抗就是破大门进攻,而往往破大门进攻是攻城战中最激烈、最激情、最精彩的部分,如果因为攻方耗费大量时间在调配、集结人员上面,那么实际上几个小时的攻城期间,正在正面对抗的部分很大一块都是垃圾时间,增设传送点的目的就是让攻、守双方的形势更加平衡,同时,也会使得土城的各购药点的争夺进一步白热化,让荷枪实弹的对抗不断的持续,进一步加大军备的消耗,同时攻、守双方之间的变数会更大,进攻与防守的节奏会更快、更激烈,我们需要的就是一波接一波,持续、持续、再持续的惨烈的近身肉搏,这必然会让攻城气氛更加激情澎湃!
    众所周知,无忧传奇里沙巴克易守难攻,如果守方严防死守卡住偷袭点,剩余的正面对抗就是破大门进攻,而往往破大门进攻是攻城战中最激烈、最激情、最精彩的部分,如果因为攻方耗费大量时间在调配、集结人员上面,那么实际上几个小时的攻城期间,正在正面对抗的部分很大一块都是垃圾时间,增设传送点的目的就是让攻、守双方的形势更加平衡,同时,也会使得土城的各购药点的争夺进一步白热化,让荷枪实弹的对抗不断的持续,进一步加大军备的消耗,同时攻、守双方之间的变数会更大,进攻与防守的节奏会更快、更激烈,我们需要的就是一波接一波,持续、持续、再持续的惨烈的近身肉搏,这必然会让攻城气氛更加激情澎湃!
    1.76复古传奇
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